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 Guerre de territoire

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Turucano
Administrateur
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Masculin Nombre de messages : 3094
Age : 32
Date d'inscription : 19/07/2006


Nom: Turucano
Race: Dark Elf

MessageSujet: Guerre de territoire   Sam 21 Aoû - 18:32

Guerres de territoire



Les guerres de territoire ont été ajoutées. Contrairement aux sièges où les batailles sont dirigées par des clans, ces guerres sont une nouvelle forme de PvP.

N’importe quel joueur peut avoir un effet sur la suprématie d’un continent en participant en tant que mercenaire aux batailles entre territoires.

Un territoire est une large zone incluant château (contrôlé par un clan), villes, forteresses, halls de clan et zones de chasse.

Il y a 9 territoires : Gludio, Dion, Giran, Oren, Aden, Innadril, Goddard, Rune et Shuttgart.


Proclamation d’un territoire



A la fin d’un siège, le clan propriétaire du château proclame automatiquement l’occupation du territoire correspondant.


Les changements suivants sont effectués lors de la proclamation d’un territoire :



Un Territory Manager apparait dans les villes et villages du territoire, stationné près du Manor Manager. Un Territory Manager propose des quêtes et vend des objets spéciaux en échange de Territory Badges.

Un Mercenary Captain apparaît dans les villes et villages du territoire, stationné près du Manor Manager. Un joueur peut parler à un Mercenary Captain pour s’engager auprès du territoire en tant que mercenaire, acheter des objets pouvant être utilisés lors des guerres de territoire, ou effectuer des quêtes pour augmenter son rang de mercenaire.


Proclamation d’un seigneur



Lorsqu’un territoire est proclamé, le chef du clan possédant le château peut effectuer la quête « Path to Becoming a Lord » en parlant au Chamberlain du château.


Conditions à la proclamation d’un seigneur :



Toutes les forteresses du territoire doivent être sous la juridiction du château (sauf forteresses frontalières).

Le chef de clan doit effectuer la quête « Path to Becoming a Lord ».

Cette quête doit être complétée 2 heures avant le début de la prochaine guerre de territoire.


Les fonctions suivantes sont activées lorsqu’un seigneur est proclamé :



Le seigneur peut monter son clan au niveau 11.

L’emblème du clan possédant le territoire apparaît devant le nom de tous les PNJs du territoire.

Les quantités de crops disponibles à l’achat et de seeds pouvant être revendus augmentent de 10%.


Le statut de seigneur sera automatiquement retiré dans les situations suivantes :



Lorsque le clan du seigneur est dissous.

Lorsque le clan perd la possession du château à la fin d’un Siège.


Lorsque le statut de seigneur est retiré, toutes les fonctions activées sont annulées.

Participation aux guerres de territoire



Les guerres de territoires ont le même cycle (toutes les deux semaines) que les sièges, et se déroulent le Samedi tandis que les sièges ont lieu le Dimanche.

Les guerres de territoire commencent toujours à la même heure sans tenir compte du statut des châteaux, et se terminent juste avant le début des sièges.


Participer à une guerre de territoire



Il suffit de s’inscrire auprès d’un Mercenary Captain du territoire choisi.

Les inscriptions à une guerre de territoire peuvent s’effectuer individuellement ou en clan. Si un chef de clan, ou un membre ayant les droits de gestion de l’attaque/défense, s’inscrit à une guerre de territoire, tous les mêmes du clan sont automatiquement inscrits. Sinon, chaque joueur peut s’inscrire individuellement.

Seuls les personnages de niveau 40 ou plus et ayant effectué leur second changement de classe peuvent s’enregistrer auprès des Mercenary Captains.

La période d’inscription se termine 2 heures avant le début de la guerre de territoire.

L’inscription peut être annulée auprès d’un Mercenary Captain, uniquement durant la période d’inscription.

Un clan possédant un territoire sera automatiquement inscrit.
Début d’une guerre de territoire

Lorsqu’une guerre de territoire commence, chaque château ainsi que la forteresse la plus proche deviendra un champ de bataille. Tout personnage neutre situé dans ces zones sera téléporté à l’extérieur du champ de bataille.

Le chef du clan possédant le territoire peut construire un camp ou un avant-poste sur le champ de bataille.

Les autres chefs de clan participant aux guerres peuvent uniquement construire un camp sur le champ de bataille.

Si une porte de château ou de forteresse est fermée, elle peut être attaquée.

Le canal « Battlefield » est activé automatiquement 20 minutes avant le début de la guerre de territoire. Ce canal utilise le symbole « ^ » (Shift+6 sur clavier Qwerty ou à droite du « p » sur clavier Azerty) et les chefs de clan inscrits peuvent ainsi parler aux alliés durant les 20 minutes précédant le début de la guerre. Une fois la guerre commencée, tous les alliés pourront se parler sur ce canal. Le canal est automatiquement fermé 10 minutes après la fin de la guerre de territoire.

Des reliques apparaissent à l’intérieur des châteaux, et des catapultes sont placées dans les forteresses.


Règle des guerres de territoire



Les règles de base des guerres de territoire sont les mêmes que celles des sièges : les joueurs sont divisés entre alliés, ennemis et neutres.

Les alliés incluent les membres du clan possédant le territoire, les membres des clans inscrits, et les joueurs inscrits individuellement.

Tout membre d’un clan inscrit à un territoire différent est considéré comme un ennemi.

Tout joueur ne s’étant pas inscrit à la guerre de territoire est considéré comme neutre.

Toute personne participant à la guerre de territoire possède l’emblème et le nom du territoire allié au-dessus de son propre nom.

L’attaque forcée n’est pas nécessaire sur un champ de bataille durant une guerre de territoire. En ciblant un joueur ennemi ou neutre, le curseur deviendra automatiquement une épée. Les joueurs alliés ne peuvent être attaqués, même avec l’attaque forcée.

Les attaques de zone provoquent des dommages aux ennemis et aux neutres.

Les joueurs ne gagnent pas de points de PK sur un champ de bataille.

Les joueurs inscrits peuvent se combattre sans pénalités de PK même hors des champs de bataille, comme lors d’une guerre de clan.

Les joueurs neutres auront leur nom violet pendant 120 secondes en sortant d’un champ de bataille.

Si un joueur inscrit meurt sur un champ de bataille, il n’aura aucune perte d’XP ou d’objet.

Si un joueur neutre meurt sur un champ de bataille, il subira les mêmes pénalités qu’en mourant sur un terrain normal.

Tout joueur inscrit peut ressusciter dans les endroits suivants : hall de clan, plus proche village, château du territoire allié, avant-poste du clan possédant le territoire allié, camp/avant-poste de son clan.


Avant-poste



Un chef de clan possédant un château peut construire un avant-poste.

30 MP et 120 Gemstones B sont nécessaires à sa construction.

Un seul avant-poste peut être construit à la fois, mais il peut être démolit et reconstruit à volonté durant la guerre.

La destruction ou la réparation d’un avant-poste est impossible.

La récupération de MP/HP de tous les alliés situés près de l’avant-poste est augmentée de 100%.

Tout allié mourant durant la guerre de territoire peut ressusciter à l’avant-poste.

A la fin de la guerre de territoire, tous les avant-postes disparaissent automatiquement.


Conditions de victoire

Reliques



Lorsqu’une guerre de territoire commence, des reliques apparaissent dans les châteaux.

Lorsqu’un joueur détruit une relique, celle-ci est automatiquement placée dans son inventaire. Le joueur doit alors se rendre à l’avant-poste allié et utiliser la compétence Capture Ward. Ceci placera la relique dans le château du territoire allié.

La position d’un joueur ayant capturé une relique est indiquée sur la carte.

Si un joueur ayant récupéré une relique meurt ou se déconnecte, la relique est lâchée au sol à cet endroit.

A la fin de la guerre de territoire, si la relique est toujours au sol ou sur un joueur, elle retournera sous la possession du château d’origine.

Toute relique capturée avec succès restera dans le château qui l’a récupérée jusqu’à la prochaine guerre de territoire. Si un château perd sa relique, il devra la récupérer lors de la prochaine guerre de territoire s’il désire la reprendre.


Catapulte



Lorsqu’une guerre de territoire commence, une catapulte apparaît dans la forteresse la plus proche du château.

Les ennemis peuvent attaquer la catapulte.

Lorsque la catapulte est détruite, tous les PNJ de défense disparaissent, et toutes les fonctions défensives du château seront désactivées tandis que toutes ses portes seront ouvertes.


Mercenaires



Tous les participants à une guerre de territoire, sauf les membres du clan possédant le château, auront leur anonymat assuré en changeant de nom et d’apparence. Les personnages chaotiques (incluant ceux possédant une arme maudite) et les participants aux Olympiades ne peuvent changer de nom ou se transformer.

Le Disguise Scroll acheter auprès d’un Mercenary Captain permet de changer le nom de son personnage. La période où le Disguise Scroll peut être utilisé commence 20 minutes avant le début de la guerre de territoire, et le personnage retrouve son nom d’origine 10 minutes après la fin de la guerre de territoire.

Le nom du personnage dans les canaux de discussion est également modifié. Le nom original est conservé dans les messages privés et sur la fenêtre d’échange. Le nom modifié est conservé même si le personnage meurt ou se déconnecte. Les étals privés (vente et achat), les ateliers privés et les ateliers de nain ne peuvent être établis sous l’effet du Disguise Scroll.

Tous les participants à une guerre de territoire peuvent acheter un Mercenary Transformation Scroll auprès d’un Mercenary Captain. Une fois transformé en mercenaire, un personnage ne peut pas gagner d’XP ou de SP. De plus, tout personnage en groupe avec un mercenaire ne peut pas gagner d’XP ou de SP.

En complétant la quête « Path to Becoming a Mercenary », il est possible d’acheter un Upper Rank Mercenary Transformation Scroll.

La transformation dure 30 minutes, et elle ne peut pas être annulée même si le personnage meurt ou se déconnecte. La période où le Mercenary Transformation Scroll peut être utilisé commence 20 minutes avant le début d’une guerre de territoire.


Les Gains !

Récompenses aux guerres de territoire

Compétences de territoire




Il existe une compétence spéciale par territoire, appelée Bénéfice de Territoire.

A la fin d’une guerre de territoire, les compétences de territoire sont appliquées à tous les membres du clan possédant le territoire (sauf membres d’académie) selon les Reliques qu’il a capturé.

Prenons un exemple : le seigneur d’Aden a récupéré les reliques d’Aden, de Rune et de Giran durant les guerres de territoire. Tous les membres de son clan seront alors affectés par les compétences de ces territoires.


Les compétences de territoire sont les suivantes :



Gludio : STR+1 INT +1
Dion : DEX+1 WIT+1
Giran : STR+1 MEN+1
Oren : CON+1 MEN+1
Aden : DEX+1 MEN+1
Innadril : CON+1 INT+1
Rune : STR+1 WIT+1
Schuttgart : CON+1 WIT+1





Même lorsqu’un seigneur est changé, la relique reste dans le château qui la possède.

La possession de chaque relique peut être vérifiée dans le menu de la carte World Information > Territory Battle Information. Les icônes a coté de chaque clan montrent qui possède quelles reliques.


Objets spéciaux de territoire
Un joueur participant aux guerres de territoire peut acheter des objets spéciaux auprès d’un Territory Manager. Chaque territoire offre des objets différents :



Armes Grade S
Armures Grade A
Ceintures Grade A
Bijoux Grade A
Blessed Scroll of Return
Talismans
Accessoires
Armes Grade S



Pour Guerriers : armes ayant 10% de PATK en plus par rapport à une arme de même rang, et 10% de MATK en moins.

Pour Mages : armes ayant 10% de MATK en plus par rapport à une arme de même rang, et 10% de PATK en moins.


Armures Grade A



Apella Combat Set : Aucune restriction de classe. Diminue la perte d’expérience en cas de mort de 40%.


Ceintures Grade A



Supply Box - Belt : Ceinture augmentant la PDEF.
Supply Box - Pouch : Combinée à une ceinture, augmente le nombre maximums d’objets dans l’inventaire.
Supply Box - Pin : Combinée à une ceinture, augmente la charge maximum pouvant être portée.


Bijoux Grade A



Necklace : Augmente la MDEF et la défense à un attribut.
Ring : Augmente la MDEF et la défense à un attribut.
Earring : Augmente la MDEF et la défense à un attribut, et ajoute des compétences liées à la résistance.


Blessed Scroll of Return



Téléporte vers un village spécifique à l’intérieur du territoire.





Des badges de territoire, gagnés durant les guerres de territoire, sont nécessaires pour acheter tous ces objets spéciaux.

Il est possible de combiner une ceinture à un Pouch ou un Pin ou de desceller un Pouch ou un Pin auprès du Weaver situé près des Warehouses d’Aden et de Rune. Desceller un Pouch ou un Pin peut échouer.


Les objets suivants peuvent être achetés auprès d’un Chamberlain ou d’un Mercenary Captain :



Cloak : Cape pouvant être achetée auprès du Chamberlain.
Strider : Monture pouvant être achetée auprès du Mercenary Captain.


Seuls les joueurs ayant un rang de Knight ou plus peuvent porter une cape. Il faut faire partie d’un clan possédant un château et être équipé d’un set complet d’armure S84 pour porter une cape.

Badges de territoire



Il est possible de recevoir des badges de territoire auprès d’un Territory Manager en complétant une mission lors d’une guerre de territoire. Cette mission est automatiquement assignée à chaque participant à la guerre de territoire en ligne lorsque la guerre commence.

Les informations nécessaires à l’accomplissement de cette mission spéciale peuvent être trouvées sur la fenêtre de quête.


Noblesse



Un joueur peut devenir Noble auprès d’un Territory Manager, même sans avoir de subclass. Ceci nécessite une certaine quantité de badges de territoire.


Quêtes spécifiques au territoire



Des quêtes spécifiques au territoire sont disponibles auprès des Territory Manager, accordant XP et SP en récompense.
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