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 Guide pour Débutants

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Turucano
Administrateur
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Masculin Nombre de messages : 3094
Age : 32
Date d'inscription : 19/07/2006


Nom: Turucano
Race: Dark Elf

MessageSujet: Guide pour Débutants   Ven 20 Aoû - 0:37

Guide pour débutants:


1. Compétences
2. Les Monstres
3. Utiles pour evoluer
4. Equipement
5. Les Grades
6. Les Enchantements et Symbols


1. Compétences.

Déjà quelques précisions sur les caractéristiques de votre personnages, les termes suivant sont importants a comprendres.

CP: Combat Point (sert uniquement dans les combats entres joueurs)
HP: Points de Vie
MP: Points de Magie

Patk: points d'attaque sont une stat de fighter, determine la puissance de vos coups

Pdef: Point de défense qui représente votre resistance.

Matk: Points de magie sont une stat de Mage detriminant les degats de vos attaques magiques

Mdef: defence magique (necessite d'acheter des bijoux=jewels)

AtkSpd: Vitesse d'attaques du personnage quand il donne un coup

Cast Spd: Vitesse d'incentation de votre personnages (mage)

Critical: stat indiquant a quelle fréquence (plus ou moin grande) la chance que votre perso a de poter un coup critique qui sera bcp plus puissant que les coups normaux que vous donnez en générale.

Evasion: Votre taux d'esquive

Spd: votre vitesse de déplacement




2. Monstres
Il faut savoir que les Monstres que vous devez tuer pour augmenter votre propre niveaux en possède un eux aussi. C'est à que suivant les

zones ils sont plus ou moin fort, ce niveaux s'indique par la couleur du nom du Monstre:


Bleu Foncé : plus de 9 niveaux en dessous du vôtre.
Bleu clair : plus de 5 niveaux en dessous du vôtre.
Vert Clair : 3 niveaux de moin que le vôtre.
Blanc : +/- Du même niveaux que vous.
Jaune : Plus de 3 niveaux au dessus du vôtre.
Rouge Clair : Plus de 5 Niveaux au dessus du vôtre.
Rouge Foncé: Plus de 9 Niveaux au dessus du vôtre.




3. Utiles pour Evoluer

3.1. Lors de vos débuts dans le jeux

il vous est possible de reçevoir des items utiles pour évoluer plus rapidement. Dès que vous serez apparu au Niveau 1 pres de votre village de départ vous verrez à côté de vous un Newbie Helper. Parler a ce NPC , il vous expliquera brievement les commandes de jeux de base et vous proposera de faire une mini-quête. Celle-ci vous permettra de recevoir une blue gemstone en tuant des monstres niveau 1 qui se trouve là. Une fois la Gemstone en votre possession,echangez la au Newbie Helper contre 100 soulshots ou 100 spiritshots.


3.2. Comment equiper les Soulshots/SpiritShots :

Ouvrez l'inventaire, reperez l'item en question ensuite cliquer dessus et faite-le glisser dans votre barre de raccourcis (barre de Skills). Une fois les Item en place , un clique droit dessus dans votre barre de raccourcis les automatisent.



3.3. Interets d'en posseder:

Les Soulshots sont des "Consumables" servant au fighters ,ils augmentent la puissance de chaque coups donner, tres utile pour xp plus vite, et tuer les monstres plus rapidement.

Les Blessed Spiritshot sont employer par les Mystiques mais aussi par des fighters, l'utilité et l'effet est different des soulshots. Ceux-ci , ne plus d'augmentant les dommages causé par les attaques magiques , ont aussi pour effets de minimiser la durée de lancement de votre sort (effet indépendant de votre vitesse d'incentation.)Ils sont employer aussi par certain guerriers lancant des sort comme les BladeDancers, les Shilien Knights ou les Dark Avengers ( pour lancer leur sort "Drain health" , Hex ou PowerBreak plus rapidement).



4. L'equipement:


Celui ci est tres impotant pour optimiser l'utilisation de votre personnage. A vos debut entre le Niveau 0 et 20 vous aurez acces a des armes de debutant

apprentice's Wand : pour les mages

Dagger/Sword: pour les guerriers

Fist/Sword: Pour les Orc

etc,...


Avant d'aller passer votre premiere classe au niveau 20 prenez soins de consulter le site officiel de lineage2 et de lire le diagramme qui vous expliques tout les Class Transfer car une fois le transfer effectué il vous sera impossible de changer.

Dans ces Class Transfer, regardez attentivement les "Skills" que votre perso obtiendras et particulierement les Robe Mastery, Light Armor Mastery , Heavy armor mastery qui vous indiqueront quel types d'armures vous devrez porter et Les Sword/Blunt Mastery , Blunt Mastery, Polearm Mastery, Dual Sword Mastery,... Sachez aussi que si en generale le types d'armure que votre classe devra porter a partir du niveau 20 ne change plus, ce n'est pas pareil pour vos armes, qui elles peuvent encore changer de Mastery au Niveau 40 lors de votre second transfert de Classe.(ex: Human Warrior qui portera a partir du niveau 40 sois une Pole, sois des Dual Sword suivant si vous choississez la classe Warlord Ou Gladiator.

Les anti-magic, Magic resistance sont dans une certaine mesure un genre de Mastery contre les attaques magiques, Les mages et certains fighters en possede. Ceci dit la "Mdef" est en grande partie due aux bijoux que vous porté, ces bijoux eux n'ont aucun "types" specifiques, tout les personnages portes les mêmes bijoux.

Passage de la classe:

Vous devrez retourner à un des villages de depart du jeux (Elven Village, Dark Elven Village , Talking Island, etc,...) Parler à "Roy The Cat" pour completer votre Transfert Classe. (cette action s'effectue au Niveau 20, 40 et 76.)



5. Les grades:


Votre equipement s'ameliore au fil des grades que vous pourrez acheter et porter, ils s'achetent dans des villes spécifiques:

No Grade : du niveau 0 à 20 --------> Villages de Départ
D-Grade : de 20 à 40 --------------> Town Of Dion & Town Of Gludio
C-Grade : de 40 à 52 --------------> Giran Castle Town
B-Grade : de 52 à 61 --------------> Oren Castle Town
A-Grade : de 61 à 76 --------------> Aden Castle Town
S-Grade : à partir de 76 ----------> Goddard Castle Town

Note: Ce "grade" s'applique a votre armure , armes ainsi qu'a vos bijoux et vos soulshot/blessed Spiritshot.




6. Les Enchantements et Les Symbols:


Ce sont des moyens qui vous sont donné pour personnaliser votre personnages et ameliorer ses capacités.


6.1. Les Enchants:

Il en existe plusieurs types:

a. Enchant Weapons (Scroll d'enchant utilisable sur vos armes)
b. Enchant Armor (Scroll d'enchant utilisable sur vos armures et sur vos bijoux)

Note:
- Vous pourrez enchanter votre equipement jusque "+6" en toute sécurité, au delà de ce cap vous vous exposerez au risque que, si l'enchantement échoue, votre armes se brisera et vous n'en recupererez que les crystaux

- les enchants sont eux aussi lié au grade de votre équipement. Ils en existent pour chaque Grade, disponnible dans les Grocery Store.



6.2. Les Symbols

Les Symbol sont placé sur votre personnages par le Symbol Maker (Aden Castle Town). Les Symbols influent directement sur les capacités de votre personnage a savoir les suivantes:

STR (Strengh: Influe sur vos Point D'attaques)
DEX (Dextérité :Influe sur l'atk Spd, la vitesse, l'evasion, le critical)
*** (constititution: Influe sur votre total de point de vie et de Combat Point)

INT(Intelligence: Puissance Magique)
WIT (Witness: qui influe sur votre vitesse d'incentation)
MEN (Mental: qui definit votre resistance a la magie)


Les Symbols vous permette d'augmenter une capacité en dépit d'une autre a un degré plus ou moin elevé.Pour vous faire placé 1 Symbol vous devrez acheter 10 dyes identiques.

ex: Dye qui augmente votre "DEX" en depit de la "***":

Dye Of DEX +1 , *** -1
Dye Of DEX +2 , *** -2
Dye of DEX +3 , *** -3
Dye Of DEX +4 , *** -4

En admetant que vous voudriez placez sur votre personnage 1 Symbol DEX+4 ***-4 vous devrez achetez 10 dyes DEX+4 ***-4

Ils en existent de plusieurs combinaisons du meme genre. Il faut neanmoins savoir que ces valeurs fonctionnent en deux categories. La STR,DEX,*** qui représente les stats de Fighter et INT, WIT, MEN representant les caracteriques des Mages. il vous sera possible de diminuer celle que vous voudrez au profit de celle que vous voudrez. Vous pouvez augmenter une capacité jusque +5 au maximum en associant une Dye +3 -3 et une +2 -2.

Note: Si le maximum est fixer a +5 pour l'augmentation d'un capacité il vous est possible de diminuer autant que vous voudrez l'une de vos stats.

ex. Vous pourrez placer une Symbol WIT +3 ,MEN -3 , un Second Symbol WIT +2 ,MEN -2 , et d'encore ajouter un symbol INT +4 ,MEN -4 et vos stats se retrouvemront a INT (+4) WIT (+5) MEN(-9).Ceci dit les dyes sont réversibles, en cas d'erreurs ou de désire de changement il vous sera toujours possibles de les remplacer.
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